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admin发布:2024-11-15 07:11 439


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<p>每当提到国内游戏市场的时候,一定绕不开的就是腾讯和网易,国内玩家也很亲切的称呼这两家公司为鹅厂和猪厂,在玩家们看来这两家游戏公司的理念就是利益更大化,其实最初有此殊荣的只有腾讯,网易口碑还算不错,奈何腾讯捞钱实在太凶了,就像那句话说的“给的实在太多了。”于是乎网易也加入了向钱看齐的行列。</p><p>虽然腾讯被玩家吐槽这件事早就不是一年两年了,按说腾讯也应该有点免疫力了,毕竟玩家吐槽归吐槽掏钱归掏钱,但是腾讯并不想一边挨骂一边赚钱,这样一来就需要转型WeGame就此上线,力争成为中国版的steam,这在不少玩家眼里都成了一种笑话,不过在我看来这才是真正的腾讯。</p><p>现在的我们提起腾讯之一想到的就是“氪金就会变强”,如果将时间调回十几年前,那个时候提起腾讯最多的就是“抄袭”,一切都是因为那个“三亿鼠标的枪战梦”和CS之间的纠缠,可以说腾讯的游戏之路在商业运转上看是很顺利的,但在玩家中的口碑却并不怎么好,不过腾讯却一直在试图改变这一状况。</p><p>腾讯的之一次转型是《 *** 仙侠传》手游的面世,这是腾讯之一款自主研发的3D MMORPG游戏,我记得当时回学校查高考成绩跟同学一起去网吧 *** ,网吧电脑上全是《 *** 仙侠传》的广告,其中最引人注目的广告语就是“腾讯厉时五年自主研发”,进入游戏之后并没有令人眼前一亮的感觉,反而是觉得和之前的一些网游没什么不同。</p><p>用现在的话来说就像是一款“换皮”游戏,不过《 *** 仙侠传》所拥有的的游戏内容确实可以看出腾讯当时对这款游戏是抱有很大的期待的,单从剧情上来说这款游戏的背景十分宏大,游戏里设计了五大门派,同时还有十五种流派的划分以及上万种装备和上千类宠物,就是这样一款可圈可点的游戏,却鲜有人知。</p><p>究其原因还是因为腾讯习以为常的运营手法,在国内网游开始抬头的时候,免费游戏成为了最炽手可热的游戏标签,不管游戏做得好不好,只要是免费的总会有一大堆玩家进来看看,也自然会留下一部分玩家开始体验,所以国内的游戏从最开始就是走的“游戏免费,道具收费”的模式,这实属是无奈之举。</p><p>因为从国内游戏开端来说就是从山寨和盗版开始的,现在一提起80后90后玩过的经典游戏,像什么《红警》系列、《魔兽争霸》系列、《侠盗猎车手》等等,基本上都是盗版游戏,再加上当时传统观念对游戏的态度,为游戏花钱想都不要想,所以一方面为了与盗版游戏竞争,另一方面为了稳定游戏公司自身的发展,免费网游应运而生。</p><p>现在看来这就是 *** 裸的陷阱,先让玩家与游戏产生关联,随着联系的密切越来越高,玩家在游戏中的投入也就与日俱增起来,放到现在来比较道具收费和计时收费哪一个性价比更高,百分之九十的玩家会选择计时收费,不过对于玩家性价比高就意味着公司少赚,所以长久以来国内游戏几乎都是道具收费,即便是现在也仍是如此。</p><p>《 *** 仙侠传》之所以鲜有人知的原因就是如此,首先游戏没有特别出彩的地方,另外在《 *** 仙侠传》面世的时候玩家们基本上也都明白了腾讯的套路,简单总结一下就是:腾讯 *** 或自研的游戏前期都是可玩性和耐玩性相当强,而且在游戏的平衡性上做得也很好,但是随着版本的更新一些打破游戏平衡的RMB道具就开始出现了,腾讯很乐意于用游戏平衡来换取氪金玩家手中的RMB。</p><p>最典型的游戏就是《CF》和《战地之王》,在这两款FPS游戏中腾讯毫不掩饰花钱就能变强的理念,以至于玩家时常调侃腾讯是一家“老实公司”,谁给的钱多就可以变强,在这种背景下,《 *** 仙侠传》虽然面世不久但玩家们基本看清了之后的套路,事实也证明了这一推测,《 *** 仙侠传》后期各种前期玩家得不到的珍贵物品轻松一篮购。</p><p>并且在后期战力系统彻底放飞自我,整款游戏如同脱缰的野马一样向着页游的道路狂奔,自此之后便再没听说有腾讯自研的游戏了,《 *** 仙侠传》对于腾讯来说是一次打击,但是对于玩家来说应该看到的是:腾讯是不甘心做一个玩家眼中只会捞钱的公司的,这一点从收购“拳头”就不难看出,而WeGame

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