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dnf女鬼剑龙袍 dnf女鬼剑龙袍武器装扮

admin 发布:2022-12-24 03:51 293


dnf女鬼剑龙袍

新神器装扮细节赏析,一些隐藏的小细节

第三期神器装扮已经爆料数天,本期的机甲风一时间也引发了不少的争议。

与神兽装扮的设计思路一样,每个职业都有一些可圈可点的地方,下面我会放大一些其中的细节,看法仅为个人想法,仅供参考。

1、男鬼剑/黑暗武士

正常站街状态下,角色的穿着显着十分厚实,可以理解为衣物内藏着变身后的装置,所以才显得厚重。平常状态下并没有漏出机甲元素,更多的像是机械风格的混搭(袖子上像是倒计时器、还有一些拉链等细节都做的比较细)

进入战斗状态后,全身变为机甲,由“软”变“硬”的转变。头发、尾部和鞋底变为蓝色,全身装甲也镶嵌着蓝色的能量宝石,机甲控再次狂喜。

坐骑的配色与角色一致,就好像是角色的兽化形态,爪子的细节动起来还是非常不错的,另外角色的脚和腿部的坐姿做的也比较贴合设计,整体上是笔者比较喜欢的一套。

2、女鬼剑

女鬼剑的腿还是一如既往的“美腿”,大波浪的头发在女鬼剑的时装里不多,拿来做散搭感觉也还是蛮不错的感觉。

在往下显眼的是两个大公主袖子也比较地吸引眼球,但也是颇具争议的一点设计。个人联想到的是拳皇里面的神乐千鹤…

与男鬼剑由软到硬的转变所不同,女鬼剑转换形态后更像是在平常的状态下穿上装甲所形成的。男鬼剑背后是帮助冲刺的喷气背包,而女鬼剑背后则是一双翅膀,不难推断出女鬼剑在转换形态后是具备飞行能力,在女弹药之类的能够保持高空作战的职业身上应该还会有不错的效果。

坐骑外形以鸟为主,两侧的飞机引擎也证明了坐骑是具备空中飞行能力。虽然不如男鬼剑的坐骑霸气,但是该坐骑更具 科技 感。

3、男格斗

整体设计上与男鬼剑没有太大的区别。普通状态下都是穿着厚厚的衣物,在变身时由软到硬的转变。只不过男格斗家的主要色调为红色。

变身后原来头顶上的头盔延伸出面具覆盖面部,头发变长且颜色和尾部的火焰颜色变深,不过黑黑的面具还是有一些违和感,覆面控狂喜?

坐骑为剑齿虎,不过角色的坐姿相比男鬼剑还是略显奇怪了一点点,尤其是头的地方。红黑和蓝白两种配色都还蛮经典的,爪子同样有着不错的光效。

4、女格斗

主要色是橙色,整体穿着酷似学生,有些乖乖女的感觉,衣服的厚感加上黑色的袜子反倒掩盖了女格斗腿的缺点,亮点是头发和蝴蝶结非常适合散搭。

变身后没有太明显的机甲风,衣着从原来宽松变成了衣着从原来宽松变成了紧身,最大的变化是头发加长加黑,显露出了角色的野性。(这个脚部的分叉个人感觉实在是不怎么好看,可能是为了符合整体的机甲风和动物原型吧)

坐骑外形是狐狸,在乘骑的过程中坐骑的眼睛会从红色转变成绿色,尾部的裂缝也会张开。

5、男枪

主要颜色为紫色,同样在普通状态下没有什么机甲元素,从背包的底部到背包中间连接着一根管子,应该是变身后用来连接头盔的。

从变身后的状态可以看出背包是用来存储能量的,服装整体感觉更偏向水中战斗,其类似潜水用的头盔和之前在背包上的管子应该是为角色提供氧气的。

鲸鱼的外形以及那明显的鱼尾可以进一步确定,男枪的服装是应用于水中的,前面的紫色镜片应该是便于舱内观察水中情况并肩负着照明作用,角色坐在中间的驾驶舱内,玻璃式的舱盖也便于角色在返回水面时观察情况。

6、女枪

正常状态下的公主裙和小鞋子还有裙摆的星星有点魔法少女的感觉了。不过感觉质感还是更轻盈一点会更好看,比如薄纱之类的。

变身后多了4只翅膀,头部带上了眼镜,下半身新增了若隐若现的黑色长丝袜。除此之外与普通状态没有太大区别。亮点是没有了其他角色那碍眼的背包(女大枪暴怒)。

坐骑没有车轮,没有引擎,天鹅船在现实中也可以找到原型。坐姿相比神兽的交叉双腿还是弱一点的,更收敛一些了。

7、男法

从上面的服装分析可以看出,每一个角色都有一种代表的动物。从男法帽子上的两只耳朵上不难看出,男法师代表的动物是猫,还蛮可爱的。。

变身后的男法将头上的眼镜戴上,就像两只猫眼睛,同时后面的背包消失,让角色整体看起来更加轻便。

坐骑也是以猫为原型设计的,十分可爱。

8、女法

与男法为同一种风格,主颜色为粉色,动物原型为兔子。普通状态蹦蹦跳跳的女法师再搭配上头上的两只兔耳朵,让角色看起来更有活力,

变身后,原来的背包消失转换为头盔来保护头部,原来的兔耳朵变长,裙子进一步缩短。除此之外与普通状态下没有太大的区别。

坐骑的设计十分巧妙,横着的钳子通过180度的旋转变成了月牙形状的飞船。可以说女法的坐骑是所有角色中最亮眼的。单独设计的一帧坐姿在实际 游戏 里的效果也非常不错,笔者最喜欢的一套了。

9、男圣职

男圣职的设计一直比较的厚重,实际上本人并不怎么喜欢这套。

变身后,背包并没有消失,而是被身后延伸出来的披风遮住了。角色的双臂在变身后充满了肌肉块,看起来十分有力。白色的盔甲下面是连接全身的紧身衣。与男鬼剑和男格斗这类从软到硬的转变所不同,大叔更像是自己将装甲一点一点穿起来的。比较原始。

坐骑比较明显能看到动物原型的线索——猩猩,颜色也不像其他角色的那样鲜艳,偏迷彩更加注重隐藏。不过猩猩的坐骑确实有些像怪物UM0终结者。也是笔者觉得不怎么喜欢的一点…

10、女圣职

角色的主要颜色为蓝色,代表动物为羊。在变身之前头发的颜色为暗蓝色代表着还没用力。同时女圣职也是少数几个没有碍眼背包装扮的角色。这身装扮将女圣职的大脚给显示了出来,感觉有44码。

变身后全身暗蓝色的部位因充斥着能量而发光发亮,头部被头盔罩住。袖口变宽变大保护好手臂。裙子消失,原来的长筒袜与衣服连成一体。

坐骑当然就是机械羊了,特别是脚部,做的十分逼真。最吸引人的地方还是角色的坐姿,将女圣职的美腿完全展现出来

11、暗夜使者

主要颜色是粉色,代表动物为蝎子。显眼的粉色头发和性感的双色裤袜在加上背后的蝎子尾刺,不难让人想到蛇蝎美人这个词语。

变身后原来散着的头发梳成了辫子,背后也新增了机械蝎子尾针,这与其他角色新增翅膀有很大的不同。原来的蝎子尾处的针变得更大更亮,角色整体的颜色变得更加鲜艳。不过在自然界中生物的颜色越鲜艳也就意味着它越危险。

坐骑毫无疑问是一只蝎子,从两个涡轮可以看出是个飞行工具。仔细看暗夜使者的坐姿也显得很妖娆,将蛇蝎美人这个词语表现着淋漓尽致。

12、守护者

主要颜色是紫色,动物原型是鹿。在普通状态比较显眼的地方是披风和单腿丝袜。鞋子的样式加上守护者内八的站姿,让角色的脚看起来就像鹿的蹄子一样。

变身后,原来的鹿角变得更大更亮,头发中间散开两侧绑成马尾。白色外衣转换成护甲,鞋子变成过膝的以保护好膝盖,单腿丝袜也变成了双腿黑丝。总体下来感觉不如普通状态下的装扮好看。

坐骑有些像圣诞老人的座椅和麋鹿结合在了一起。坐骑两边的鹿角可以很好的保护角色。

13、魔枪士

主要颜色为紫色,原型为龙。普通状态与男鬼剑和男格斗几乎一致。

变身后紫色布满全身,意味着火力全开。背部细长的排气管与男鬼剑的完全不同,似乎是可以让角色实现高度跳跃,类似拥有了滞空能力。

坐骑像是一条西方龙,两侧的滑翔翼就像是龙的翅膀,不过坐骑的体积似乎不大,角色与龙相比并不是很协调。

14、枪剑士

主要颜色是黑色,动物原型是犬类。整体的设计也比较符合杀手的身份。

变身后反而个人不太喜欢了,虽然还是盔甲覆面,但是衣服有点太重了,显得有点不怎么轻盈。

坐骑则可以明显的看出猎犬的感觉,层次的质感也比较明显。不过个人还是喜欢初始状态的那个感觉。

以上就是第三期神器装扮的鉴赏,相比较这一期,我觉得还是神兽龙袍更加好看,大家觉得呢,欢迎评论区讨论。

dnf女鬼剑龙袍武器装扮

新神器装扮细节赏析,一些隐藏的小细节

第三期神器装扮已经爆料数天,本期的机甲风一时间也引发了不少的争议。

与神兽装扮的设计思路一样,每个职业都有一些可圈可点的地方,下面我会放大一些其中的细节,看法仅为个人想法,仅供参考。

1、男鬼剑/黑暗武士

正常站街状态下,角色的穿着显着十分厚实,可以理解为衣物内藏着变身后的装置,所以才显得厚重。平常状态下并没有漏出机甲元素,更多的像是机械风格的混搭(袖子上像是倒计时器、还有一些拉链等细节都做的比较细)

进入战斗状态后,全身变为机甲,由“软”变“硬”的转变。头发、尾部和鞋底变为蓝色,全身装甲也镶嵌着蓝色的能量宝石,机甲控再次狂喜。

坐骑的配色与角色一致,就好像是角色的兽化形态,爪子的细节动起来还是非常不错的,另外角色的脚和腿部的坐姿做的也比较贴合设计,整体上是笔者比较喜欢的一套。

2、女鬼剑

女鬼剑的腿还是一如既往的“美腿”,大波浪的头发在女鬼剑的时装里不多,拿来做散搭感觉也还是蛮不错的感觉。

在往下显眼的是两个大公主袖子也比较地吸引眼球,但也是颇具争议的一点设计。个人联想到的是拳皇里面的神乐千鹤…

与男鬼剑由软到硬的转变所不同,女鬼剑转换形态后更像是在平常的状态下穿上装甲所形成的。男鬼剑背后是帮助冲刺的喷气背包,而女鬼剑背后则是一双翅膀,不难推断出女鬼剑在转换形态后是具备飞行能力,在女弹药之类的能够保持高空作战的职业身上应该还会有不错的效果。

坐骑外形以鸟为主,两侧的飞机引擎也证明了坐骑是具备空中飞行能力。虽然不如男鬼剑的坐骑霸气,但是该坐骑更具 科技 感。

3、男格斗

整体设计上与男鬼剑没有太大的区别。普通状态下都是穿着厚厚的衣物,在变身时由软到硬的转变。只不过男格斗家的主要色调为红色。

变身后原来头顶上的头盔延伸出面具覆盖面部,头发变长且颜色和尾部的火焰颜色变深,不过黑黑的面具还是有一些违和感,覆面控狂喜?

坐骑为剑齿虎,不过角色的坐姿相比男鬼剑还是略显奇怪了一点点,尤其是头的地方。红黑和蓝白两种配色都还蛮经典的,爪子同样有着不错的光效。

4、女格斗

主要色是橙色,整体穿着酷似学生,有些乖乖女的感觉,衣服的厚感加上黑色的袜子反倒掩盖了女格斗腿的缺点,亮点是头发和蝴蝶结非常适合散搭。

变身后没有太明显的机甲风,衣着从原来宽松变成了衣着从原来宽松变成了紧身,最大的变化是头发加长加黑,显露出了角色的野性。(这个脚部的分叉个人感觉实在是不怎么好看,可能是为了符合整体的机甲风和动物原型吧)

坐骑外形是狐狸,在乘骑的过程中坐骑的眼睛会从红色转变成绿色,尾部的裂缝也会张开。

5、男枪

主要颜色为紫色,同样在普通状态下没有什么机甲元素,从背包的底部到背包中间连接着一根管子,应该是变身后用来连接头盔的。

从变身后的状态可以看出背包是用来存储能量的,服装整体感觉更偏向水中战斗,其类似潜水用的头盔和之前在背包上的管子应该是为角色提供氧气的。

鲸鱼的外形以及那明显的鱼尾可以进一步确定,男枪的服装是应用于水中的,前面的紫色镜片应该是便于舱内观察水中情况并肩负着照明作用,角色坐在中间的驾驶舱内,玻璃式的舱盖也便于角色在返回水面时观察情况。

6、女枪

正常状态下的公主裙和小鞋子还有裙摆的星星有点魔法少女的感觉了。不过感觉质感还是更轻盈一点会更好看,比如薄纱之类的。

变身后多了4只翅膀,头部带上了眼镜,下半身新增了若隐若现的黑色长丝袜。除此之外与普通状态没有太大区别。亮点是没有了其他角色那碍眼的背包(女大枪暴怒)。

坐骑没有车轮,没有引擎,天鹅船在现实中也可以找到原型。坐姿相比神兽的交叉双腿还是弱一点的,更收敛一些了。

7、男法

从上面的服装分析可以看出,每一个角色都有一种代表的动物。从男法帽子上的两只耳朵上不难看出,男法师代表的动物是猫,还蛮可爱的。。

变身后的男法将头上的眼镜戴上,就像两只猫眼睛,同时后面的背包消失,让角色整体看起来更加轻便。

坐骑也是以猫为原型设计的,十分可爱。

8、女法

与男法为同一种风格,主颜色为粉色,动物原型为兔子。普通状态蹦蹦跳跳的女法师再搭配上头上的两只兔耳朵,让角色看起来更有活力,

变身后,原来的背包消失转换为头盔来保护头部,原来的兔耳朵变长,裙子进一步缩短。除此之外与普通状态下没有太大的区别。

坐骑的设计十分巧妙,横着的钳子通过180度的旋转变成了月牙形状的飞船。可以说女法的坐骑是所有角色中最亮眼的。单独设计的一帧坐姿在实际 游戏 里的效果也非常不错,笔者最喜欢的一套了。

9、男圣职

男圣职的设计一直比较的厚重,实际上本人并不怎么喜欢这套。

变身后,背包并没有消失,而是被身后延伸出来的披风遮住了。角色的双臂在变身后充满了肌肉块,看起来十分有力。白色的盔甲下面是连接全身的紧身衣。与男鬼剑和男格斗这类从软到硬的转变所不同,大叔更像是自己将装甲一点一点穿起来的。比较原始。

坐骑比较明显能看到动物原型的线索——猩猩,颜色也不像其他角色的那样鲜艳,偏迷彩更加注重隐藏。不过猩猩的坐骑确实有些像怪物UM0终结者。也是笔者觉得不怎么喜欢的一点…

10、女圣职

角色的主要颜色为蓝色,代表动物为羊。在变身之前头发的颜色为暗蓝色代表着还没用力。同时女圣职也是少数几个没有碍眼背包装扮的角色。这身装扮将女圣职的大脚给显示了出来,感觉有44码。

变身后全身暗蓝色的部位因充斥着能量而发光发亮,头部被头盔罩住。袖口变宽变大保护好手臂。裙子消失,原来的长筒袜与衣服连成一体。

坐骑当然就是机械羊了,特别是脚部,做的十分逼真。最吸引人的地方还是角色的坐姿,将女圣职的美腿完全展现出来

11、暗夜使者

主要颜色是粉色,代表动物为蝎子。显眼的粉色头发和性感的双色裤袜在加上背后的蝎子尾刺,不难让人想到蛇蝎美人这个词语。

变身后原来散着的头发梳成了辫子,背后也新增了机械蝎子尾针,这与其他角色新增翅膀有很大的不同。原来的蝎子尾处的针变得更大更亮,角色整体的颜色变得更加鲜艳。不过在自然界中生物的颜色越鲜艳也就意味着它越危险。

坐骑毫无疑问是一只蝎子,从两个涡轮可以看出是个飞行工具。仔细看暗夜使者的坐姿也显得很妖娆,将蛇蝎美人这个词语表现着淋漓尽致。

12、守护者

主要颜色是紫色,动物原型是鹿。在普通状态比较显眼的地方是披风和单腿丝袜。鞋子的样式加上守护者内八的站姿,让角色的脚看起来就像鹿的蹄子一样。

变身后,原来的鹿角变得更大更亮,头发中间散开两侧绑成马尾。白色外衣转换成护甲,鞋子变成过膝的以保护好膝盖,单腿丝袜也变成了双腿黑丝。总体下来感觉不如普通状态下的装扮好看。

坐骑有些像圣诞老人的座椅和麋鹿结合在了一起。坐骑两边的鹿角可以很好的保护角色。

13、魔枪士

主要颜色为紫色,原型为龙。普通状态与男鬼剑和男格斗几乎一致。

变身后紫色布满全身,意味着火力全开。背部细长的排气管与男鬼剑的完全不同,似乎是可以让角色实现高度跳跃,类似拥有了滞空能力。

坐骑像是一条西方龙,两侧的滑翔翼就像是龙的翅膀,不过坐骑的体积似乎不大,角色与龙相比并不是很协调。

14、枪剑士

主要颜色是黑色,动物原型是犬类。整体的设计也比较符合杀手的身份。

变身后反而个人不太喜欢了,虽然还是盔甲覆面,但是衣服有点太重了,显得有点不怎么轻盈。

坐骑则可以明显的看出猎犬的感觉,层次的质感也比较明显。不过个人还是喜欢初始状态的那个感觉。

以上就是第三期神器装扮的鉴赏,相比较这一期,我觉得还是神兽龙袍更加好看,大家觉得呢,欢迎评论区讨论。

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