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质量效应 质量效应传奇版

admin 发布:2022-12-23 06:52 158


质量效应

一、有效军力超过4000就是完美结局(随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化)。

二、是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果有继承存档的话这个会影响。如果没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)。

有效军力对应结局:

1、当有效军力到达2800

增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay。

2、当有效军力到达4000

选择消灭Reapers时,如果救下安德森,Shepard也会生还。

3、当有效军力到达5000

选择消灭Reapers时,如果没有救下安德森,Shepard一样可以生还。

扩展资料

剧情设定:

人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

质量效应传奇版

质量效应传奇版流程多长超过十小时。《质量效应》是以剧情为主的第三人称射击游戏,玩家在这款游戏中扮演人类战舰指挥官对抗名为收割者的极其先进且强大的种族,玩家在游戏对话中的选择会潜移默化地影响到游戏的故事。传奇版包含的三部曲正是这整个故事的开始与终结,传奇版对三部曲游戏画面做了重制,同时针对某些旧版不平衡内容做了调整,整体而言游戏体验相比于旧版更为优秀。几乎每一部的《质量效应》都有超过十小时的故事流程,同时游戏在每个主线星球故事内都隐含了较多的支线任务,支线任务获得的道具或者提示会影响到关键剧情上的选择。这种设计从情理上来说,支线任务的完成度实际上是主角对当前地区人物关系和组织关系的了解程度,当主角足够了解当前地区的组织和结构之后,自然可以提出同时符合主角与当前地区权益的方案。

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